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OPPO Vive前经营发卖首席试行官Rahul Sandil被美光科学技术挖角,肩负CPG

发布时间:2020-04-26 00:59    浏览次数 :

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3月12日消息,HTC Vive前营销高管Rahul Sandil被芯片巨头Micron Technology挖角,并将担任后者消费产品部门全球营销总监。据了解,Sandil之前作为全球营销副主席,曾负责HTC Vive的Viveport、Vive Studios和新内容平台。而在Micron,Sandil将负责该公司Crucial和Ballistix品牌存储芯片解决方案的市场营销。

HTC近日为购买Vive VR头盔的玩家发布了全新捆绑内容。这三款游戏分别是:谷歌VR绘画软件《Tilt Brush》,画廊-第一集:星星种子(The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed)和《僵尸训练模拟器》。

Vive X是HTC Vive的全球VR/AR加速器项目,Mindesk加入该项目后发展迅速。目前Mindesk已将总部从意大利的Bari迁至旧金山,并将继续在两国开发VR软件。公司获得90万美元的种子轮投资,HTC Vive、Barcamper Ventures、A11 Venture和Invitalia Ventures参投。HTC Vive副总裁Marc Metis说:虚拟现实对AEC行业产生了巨大影响,我们将继续投资Mindesk等推动行业发展的公司。

Crucial是拥有15年历史的计算机内存/存储老牌,它曾被安装在数百万台台式机、笔记本电脑、服务器等主机上,而Ballistix则主要用于游戏主机。Sandil与旗下的全球营销团队负责的具体内容是,在现有市场中管理这些产品的品牌、数字营销、渠道营销、电子零售、电子商务,同时在新的国际市场推动品牌发展。

每款游戏都以Steam兑换码的形式发放。星星种子是一款情节式冒险游戏,《僵尸训练模拟器》为你准备杀戮僵尸的盛宴,《Tilt Brush》是一款3D绘画应用。

Mindesk 成立于2015年,公司为实时CAD协作创建了一个平台,使多个用户能够在VR环境下查看、创建和编辑3D CAD模型。Mindesk已经发布了针对McNeel Rhinoceros和Grasshopper的解决方案,不久还将发布针对Dassault SolidWorks的解决方案。

据悉,Sandil曾在HTC Vive任职3年,再加入HTC Vive之前曾经是微软Xbox经理,负责Project Spark的社区关系。他曾经还在亚马逊食品部门做过营销人员,在他还在Reloaded Games负责过市场营销业务,可以说是这一领域当之无愧的专家。

HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。

Invitalia Ventures首席执行官Sergio Buonanno说:HTC的投资证明了Mindesk拥有一个高品质团队,相信他们有能力影响全球VR行业的未来。

此次人事变动的时间点比较特殊,因为正值HTC Vive大规模布局VR之时,为了与今年将发售的Oculus Quest抗衡,HTC在今年推出了大量新品:Vive Cosmos、Vive Pro Eye、Vive Focus Pro等。

HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。

以下是对Mindesk首席执行官兼联合创始人Gabriele Sorrento的访谈:

HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 2016年6月,HTC推出了面向企业用户的Vive虚拟现实头盔套装—Vive BE,其中包括专门的客户支持服务。 2016年11月,HTC Vive头戴式设备荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国VR产品关注度榜top10”。

在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200 。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。

请介绍一下Mindesk的产品

HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。

控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和PS VR的最大区别。

Mindesk的产品是CAD软件的插件。安装后,它允许用户以原始格式快速将3D CAD可视化,并对其进行创建和编辑。

在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。

我们调查了设计师对实时VR设计平台的需求。以前设计师需要花费数小时向第三方游戏引擎输出CAD模型,而我们的插件让用户只需点击鼠标,就可以快速跳跃到VR模式,不再需要模型准备或输出。我们的客户主要活跃在建筑、船舶设计、工业产品设计和创意艺术等领域,他们交付设计作品往往都有严格的截止时间,因此不想浪费时间在计算机技术问题上。

控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和PS VR的最大区别。

虚拟现实与设计有何关联?